EL HYPERCUBO

Cubo 2: Hipercubo (Cube 2: Hypercube, en el original) es la sequela de la película Cube. Lanzado en 2002, esta película tuvo un presupuesto muy superior a su antecesor, y un nuevo director, Andrzej Sekula.
El estilo industrial de las salas fue sustituido por un estilo futurístico, con más iluminação. Las anteriores trampas también fueron sustituidas por trampas, aparentemente, más modernas. Tal como en la primera película, las salas del cubo se mueven, pero nuevas características fueron introducidas en algunas salas, distorción del espacio/tiempo y falta de gravedad.
Varias personas despiertan en el interior de una habitación con forma de cubo. No se conocen entre sí y aparentemente no tienen nada en común, excepto que no recuerdan ni saben cómo han ido a parar allí, dónde están ni porqué está ahí dentro. Cada habitación está conectada con otras seis habitaciones de aspecto idéntico a la anterior variando entre algunas el color de la pared y fomando una especia de laberinto lleno de trampas: pasar de uno a otro cubo es sinónimo de muerte si no se trata del cubo adecuado. Cada uno de los personajes tiene una ocupación o habilidad que es vital para intentar encontrar la salida que parece cercana cuando la estudiante de matemáticas cree descubrir que una serie de números grabados a la entrada de cada cubo parece indicar un camino seguro por el que se evitan las trampas mortales. Pero esa no es la única clave a tener en cuenta para salir de allí con vida.